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:: Problème de variable ::

 
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Samunator
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Joined: 26 Dec 2008
Posts: 8

PostPosted: Mon 19 Jan - 20:13 (2009)    Post subject: Problème de variable Reply with quote

Vu que je suis ni un modérateur, ni un staff de la M.R.S. je n`ai pas pu répondre au post de F.Killer qui nous
explique sont problème:

"J'ai recommancé a travailler en usine depuit le 5 janvier. j'ai profiter d'une bonne parti des vacance de noel pour avencer le projet. Mais la je vais pouvoir travailler sur PW les fin de semaine seulement. Sa va donc ralentire un peut. Il faut bien gagnier sa vie.... Crying or Very sad  Sa serait bien d'avoir tout notre temp disponible dans la vie non!!! Laughing  Le system de génération de terrin avence bien, petit a petit et sa promet. La je suis sur les effet de lunière comme le soleil et je m'organise une bonne planification de variable pour pas causé de conflit entre les program diférent. En programent  plusieur system diférent c plutôt nessaire de bien y pancer car si le system de menu se met a utiliser les variable du system de terrin, juste parcequ'il ont le même nom, il se pourait que les effet sois plutôt aléatoire. Bref il faut que je me batie une "façon de faire, un protocole" pour les grand projet." (citation de F.Killer)

J`ai décidé de créer un nouveau sujet qui concerne les problèmes de variable qu`un créateur peu rencontrer lors de la
conception d`un jeux.

En réponse au problème de F.Killer:
Je ne connais pas beaucoup le GML, mais je sais qu`en C++ la majorité des variables utilisé pour une fonction, sont détruite à la
fin de cette même fonction (sauf les variables dites globales). Alors, surement qu`il est possible de faire de même avec le GML...
d`après ça serait la meilleur option.


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PostPosted: Mon 19 Jan - 20:13 (2009)    Post subject: Publicité

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Sasuke
Administrateur

Offline

Joined: 14 Dec 2008
Posts: 77
Localisation: Lac-Mégantic

PostPosted: Tue 20 Jan - 12:06 (2009)    Post subject: Problème de variable Reply with quote

ouais on peu faire de même  Fkiller a déja commencer a élaborer tout sa ^^

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